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segunda-feira, 2 de abril de 2012


Futsal - 6ª série

A Quadra 




A quadra de jogo será um retângulo com o comprimento de 40 metros e largura de 20 metros. Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com 8 (oito) centímetros de largura. Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma extremidade a outra das linhas laterais. Os postes e travessão, poderão ser confeccionados em madeira, plástico, ferro ou material similar e pintados de cor contrastante com o fundo da quadra, de preferência que não sejam fixados ao solo e deverão ter a mesma largura e espessura. Serão colocadas redes por trás das metas e obrigatoriamente presas aos postes, travessão e ao solo. Deverão estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a não perturbar ou dificultar a ação do goleiro. As redes serão de corda, em material resistente e malhas de pequena abertura para não permitir a passagem da bola. As metas não devem possuir ferro ligando o travessão ao suporte de sustentação. O piso da quadra deverá ser construído de madeira, material sintético ou cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depressões, prevenindo escorregões e acidentes.


Fonte: http://www.google.com.br/search?hl=pt-BR=futsal+fundamneto

Número de Jogadores e Substituições


A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo de 5(cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro. É proíbido o início de uma partida sem que as equipes contenham um mínimo de 5(cinco) atletas, nem será permitida sua continuação ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficarem reduzidas a menos de 3 (três) atletas. O número máximo de atletas reservas, para substituições, é de 7 (sete). Será permitido um número indeterminado de substituições "volantes", a qualquer tempo do jogo, sem necessidade de paralisação da partida. Um atleta que tenha sido substituído poderá voltar a partida em substituição a outro, não tendo a necessidade de avisar o anotador ou cronometrista das substituições.

Principais Fundamentos

Os principais fundamentos do futebol de Salão são:

Passe


É a ação de enviar a bola para o seu companheiro ou determinado setor de jogo.
O passe é classificado da seguinte forma:

Em relação à distância do passe: 

• Curto (à distância de 04 metros).
• Médio (à distância 4 a 10 metros).
• Longo (acima de 10 metros).

Em relação à trajetória da bola:


• Passe rasteiro.
• Passe meia altura.
• Passe parabólico.

Em relação à execução do passe: 


• Passe com a parte interna do pé.
• Passe com a parte externa do pé (três dedos).
• Passe com a parte anterior do pé (calcanhar).
• Passe com o solado do pé.
• Passe com o dorso do pé (peito do pé).

Em relação ao espaço de jogo:


• Passe lateral.
• Passe diagonal.
• Passe paralelo.

Em relação aos passes de habilidade:


• Passe com a coxa.
• Passe com o peito.
• Passe com a cabeça.
• Passe com o calcanhar.
• Passe parabólico.

Recepção


É a ação de interromper a trajetória da bola, vinda de passes ou arremessos. A recepção é classificada da seguinte forma:

Em relação à trajetória da bola: 


• Rasteira.
• Meia altura.
• Parabólica.

Em relação à execução da recepção: 


• Rasteira (com a face interna, externa e solado do pé).
• Meia altura (Com a parte anterior e interna da coxa e com a parte interna do pé).
• Parabólica (com o peito, coxa, dorso, cabeça e solado).

Chute


É a ação de golpear a bola com os pés visando desviar ou trajetória da mesma. O chute é classificado da seguinte forma:

Em relação à trajetória da bola: 


• Rasteiro
• Meia altura
• Pelo alto

Em relação ao tipo de chute:


• Simples
• Bate - pronto
• Voleio
• Bico
• Cobertura


Em relação à execução:


• Simples (Com o peito do pé) - bate-se com o peito do pé, chute que alia precisão e força, muito utilizado em média ou longa distância.
• Voleio e Bate - pronto (Com o peito, a parte interna, externa e anterior do pé) - Ambos, o voleio e o semi-voleio, são chutes refinados e difíceis, por isso, pouco utilizados.
• Bico (Com a parte anterior do pé) - O chute de bico, ao contrário, é o mais fácil. Corre-se até a bola e chuta-se com a ponta do pé. Entretanto, este chute, na maior parte das vezes, por conta da superfície de contato do pé de chute ser pequena, apesar da força, não é muito preciso.
• Cobertura (Com a parte ântero-superior do pé).
• Colocado (com a parte interna do pé) – sem muita força, mas com muita precisão, muito utilizado próximo ao gol, com o objetivo de tirar a bola do goleiro.



Bibliografia consultada:
 www.futsalbrasil.com.br/artigos/artigo.php?cd_artigo=158
pt.wikipedia.org/wiki/Futebol_de_salão

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

Sistemas de Jogo no Futsal


SISTEMAS DE JOGO
Sistema de jogo é a forma com que os jogadores são dispostos em quadra e como devem se posicionar em situações defensivas e ofensivas. Existem inúmeras variações táticas que, podem ou não, utilizar todas as posições existentes no futsal.

Mas qual o sistema de jogo mais eficiente?

Essa pergunta não tem uma resposta certa, todos os esquemas têm vantagens e desvantagens e tem maior ou menor eficiência dependendo dos jogadores que se tem no próprio time e no time adversário.

SISTEMA 2X2
É um sistema de jogo muito utilizado por equipes, na sua maioria iniciantes na modalidade e principalmente por equipes de categorias menores, por disporem de menos tempo para treinar utilizando por isso este esquema simples e facilmente compreendido pelo atleta.

Vantagens – Exige pouca movimentação por parte dos jogadores, podendo também ser utilizado como manobra táctica, visando confundir momentaneamente a marcação por parte do adversário, ou mesmo, com o objetivo de abrir um pouco a parte central do terreno de jogo, visando assim, a facilitar os lançamentos de bola para os atacantes, por parte dos jogadores da defesa, e até mesmo por parte do goleiro.

Desvantagens – Inferioriza a equipa ao atuar diante de equipes que possuam grande movimentação táctica e que utilizem três atletas para armarem as suas jogadas e também três atletas, nas suas ações ofensivas, facilitando a troca de bola por parte do adversário que atue no sistema 3x1, bem como a movimentação desses atletas, além de provocar inibição, em alguns casos, principalmente nas equipes de categorias menores, pois é comum vermos que muitos jovens atletas ao ouvirem os seus técnicos definirem-nos como defensores, receiam atacar, o que, sem duvida, irá tirar criatividade e poder de decisão, o que poderá prejudicá-los futuramente quando estiverem em categorias nas quais os técnicos exigem e optam por atletas mais versáteis.

SISTEMA 1X2X1
Este é mais um sistema que pode ser utilizado como variação táctica de todos os aqui já citados, e, da mesma forma, usado com o objetivo de confundir em determinados momentos a marcação adversária. Como todo o sistema, necessita de muito treino e consequente adaptação por parte dos atletas que dele se utilizam, pois também possui os seus pontos fracos a serem explorados.

Vantagens: Facilita o bloqueio do meio do campo, além de limitar a possibilidade de lançamentos para o pivô adversário. Cria também a condição de se fazer uma marcação com troca e também de meia pressão, na qual, deixasse apenas o ultimo jogador, pivô, com a função e o objetivo de acompanhar a bola e dificultar o passe. Assim os atletas que se deslocarem, sem a boa, serão acompanhados por um dos dois atletas que estão ao meio e do lado correspondente ao atleta que saiu. Poderá ser utilizado quando se perceber que algum ou alguns dos nossos jogadores já não estão acompanhar com eficiência as saídas dos atletas adversários e não se têm boas opções no banco de suplentes.

Desvantagens: Cria muitos espaços, facilitando a troca de bola por parte da equipa adversária, o que propicia a construção das suas jogadas, desgasta muito o atleta encarregado de marcar exclusivamente a bola, além de limitar excessivamente as chances de se recuperar a posse de bola no terreno adversário.

Outros links:

Posições do Futsal

No Futsal moderno os jogadores ocupam vários lugares na quadra, jogam normalmente sem posição fixa. O importante é que o atleta/aluno desempenhe a função determinada pelo treinador. Para isto devemos treinar nosso atleta/aluno em todas as funções. Todas as funções e posições têm suas características próprias e para isto devemos treina-las especificamente. Existem cinco funções no Futsal: Goleiro, Fixo, Ala Direita, Ala Esquerda e Pivô.

FUNÇÃO DE GOLEIRO
Talvez seja o jogador mais importante da equipe, deve coordenar a equipe, pois joga de frente para o adversário. Hoje também, o goleiro têm que saber usar os pés como passador e ter bom chute. Lançar, a bola, com as mãos e reposição rápida com a bola é fundamental para o goleiro. Deve orientar sua equipe o tempo todo, vibrando com a mesma. Deve saber os movimentos táticos, principalmente os de saída de bola e dar cobertura ao sistema defensivo. Atenção é primordial para esta posição.

CARACTERÍSTICAS TÁTICAS - colocação, saída do gol, entrosamento com a defesa, reposição rápida de bola, armação de jogadas com pé e mão.


FUNÇÃO DE FIXO
Geralmente é o atleta encarregado de desarmar as jogadas dos adversários, são atletas de excelente marcação. Hoje também são criadores de jogadas, com bom chute de longa distância. Deve ter grande senso de distribuição de jogo e cobertura. O fixo deve ter bom sincronismo com os alas e com o goleiro na marcação. O pivô adversário é quem marca o fixo, por isto ele deve saber deslocar-se, para sair nas costas do adversário e criar situações de vantagem no ataque. Antecipação é fundamental para ser um bom fixo.

CARACTERÍSTICAS TÁTICAS - colocação, entrosamento com o goleiro, noção de cobertura, domínio da antecipação, saber usar o corpo e noção de ocupação de espaço.


FUNÇÃO DOS ALAS
São responsáveis pela armação das jogadas. Devem deslocar-se constantemente, com ou sem bola. È importante ter na equipe sempre um jogador destro e um canhoto em cada ala. Normalmente os alas jogam em posições invertidas (ala direito no lado esquerdo e ala esquerda no lado direito). Os alas devem ser jogadores que utilizam bem os espaços vazios da quadra, com grande percepção das jogadas e precisão nos passes. Devem saber marcar e atacar na mesma proporção, ter excelente controle de bola, dribles e boa finalização são características importantes para os alas.

CARACTERÍSTICAS TÁTICAS - armação das jogadas, coberturas, atacar e defender, boa finalização, criatividade e visão de jogo.

FUNÇÃO DOS PIVÔS
Quase sempre é o jogador que têm maior poder de finalização, também como característica a proteção da bola de costas. È importante para o pivô saber o tempo certo de passar a bola para seus companheiros. Hoje, o pivô tem que se preocupar com a marcação, pois é dele o primeiro combate. Existem pivôs de referência (mais parado na frente) e pivôs de movimentação (deslocam-se pela quadra).


CARACTERÍSTICAS TÁTICAS - colocação, criar espaços, servir os companheiros, primeiro combate, movimentação e conclusão.


Outros links: